Prøv 30 dage gratis Skal du indberette?

For lærere

Fem minutter før timen. Resten styrer du fra ét kort.

Log ind, tjek modulet, print plakaterne. I timen har du ét kort pr. klasse og en stopknap.

Skærmbillede Lærerkonsollen: klassens kort med «Stop alt», «Tavlen» og «Plakat»

Før timen

Klassekoden og plakaten – intet andet

Fem minutter, fra en bærbar på klassens netværk.

  1. Log ind på konsollen

    Fra en bærbar på klassens netværk. Din konto får du af skolens administrator som en kode, du bruger én gang – og så vælger du selv dit kodeord.

  2. Tjek, at klassen står på «I gang»

    På det modul, I starter med. Gør den ikke det, vælger du modulet under «Øvelsen» og trykker «Skift til den».

  3. Print plakaterne

    Én pr. bord, ikke én pr. elev. «Plakat» på klassens kort printer klassekoden, adressen og en QR-kode, en telefon kan åbne.

I timen

En time, minut for minut

Et eksempel fra lærervejledningen: en dobbeltlektion med modul 2, 5 og 1.

Et eksempel: en dobbeltlektion med modul 2, 5 og 1
MinutDet skerDet kan du sige
0–15 Alle på netværket og på login-skærmenSnak med klassen, mens portalen henter.
15–25 Modul 2: byg læringsmakkeren«I skriver instruktionerne. Modellen er den samme for alle – det er jeres tekst, der er forskellen»
25–40 Udgiv og angrib«I kan ikke se deres prompt. Det er hele opgaven»
40–45 Tavlen på projektorenBruddene er skjult. Vis ét, når du har et, der lærer klassen noget.
45–50 De tre spørgsmål og aflevering«Nu skriver I de tre svar, og så trykker I Aflever»
50–60 PauseSkift til modul 5 i konsollen, mens de er ude.
60–85 Modul 5: agenten, ét trin ad gangen«Tryk ikke på Næste, før I har læst, hvad den lige gjorde»
85–95 Sæt grænsen ned til 2 trin, og se agenten stoppeGrænsen er ægte, og den er din.
95–110 De tre spørgsmål og aflevering«Det er ikke en rapport. Det, I har gemt, er afleveringen»
110–120 Modul 1, hvis der er tid – ellers en opsamlingModul 1 er det, der ryger, hvis noget tog længere tid.

Se alle moduler

Lærerkonsollen

Konsollen, knap for knap

Ét kort pr. klasse. Alt på det virker på hele klassen, så det fungerer, også når tyve par taler i munden på hinanden.

Skift til den
Afslutter den time, der kører, og starter en ny på det modul, du har valgt under «Øvelsen». Er en time i gang, spørger knappen først.
Sæt ned
Sænker, hvor mange trin klassens agenter må tage. Grænsen kan kun sættes ned, og knappen spørger først.
Stop alt
Klassen kan ikke skrive til modellen, og alle agenter stopper, hvor de er. Elevernes skærme siger selv «Læreren har stoppet klassen et øjeblik.»
Lad klassen fortsætte
Starter klassen igen, når du er færdig med at tale.
Plakat
Klassens A4 med klassekode, adresse og QR-kode, klar til at printe.
Tavlen
Klassens tavle til projektoren. Bruddene på læringsmakkerne er skjult, til du viser dem – ét ad gangen.
Afleveringer
Alle afleveringer, og under «Alle svar» alle gruppers tre svar side om side – én tabel pr. lektion.
Ny klasse
Opretter en klasse. Boksen laver klassekoden.
Afslut klassen
Timen er slut for alle grupper, og klassens data er væk fra portalen 30 dage efter og fra boksens backup efter cirka 44 dage.

Efter timen

Sådan læser og printer du en aflevering

En aflevering er ikke en stil. Det er alt, gruppen gjorde i timen: hvert forsøg med de instruktioner, det kørte under, agentens kørsler og de tre svar.

«Alle svar» sætter alle gruppers tre svar side om side under lektionens egne spørgsmål. Det er den hurtigste måde at læse det tredje svar på tværs af klassen.

Det tredje svar skal pege på noget, man kan tjekke: «forsøg 3», «trin 7». Et svar, der ikke peger nogen steder hen, er i sig selv et fund – og værd en linjes feedback.

«Udskriv» giver én A4-side pr. aflevering med alle spor foldet ud. Arket henter intet, så når det først er åbent på din bærbare, kan du printe det senere – også uden forbindelse til boksen. Det er den eneste vej, elevernes tekst kommer ud af boksen.

Modellen giver aldrig karakterer. Det er dig, der læser og bedømmer afleveringen.

Skærmbillede En printet aflevering: forsøgene, de instruktioner, de kørte under, og de tre svar

Et svar, man kan tjekke

«forsøg 2 sagde »Gange 4 giver 28« men forsøg 3 spurgte tilbage»

Et svar, der ikke peger nogen steder hen

«vi gav den flere regler»

«den var ret god»

«det kunne vi se»

Spørgsmål og svar

Hvor meget skal jeg forberede?

Klassekoden og plakaten. Fem minutter før timen: Log ind, tjek, at klassen står på det rigtige modul, og print en plakat pr. bord.

Skal jeg vide noget om AI på forhånd?

Nej, men læs lærervejledningen én gang. Den har et angreb og et forsvar, du kan vise klassen, og svar på det, grupperne typisk spørger om.

Hvad gør jeg, hvis noget grimt kommer frem?

Tryk på Stop alt, og tal med klassen om, hvorfor det skete.

En gruppe har glemt sin kode. Hvad nu?

Klassens kort i konsollen viser alle gruppers koder, så de kommer tilbage til deres eget arbejde.

Kan jeg oprette mine egne klasser?

Ja, under Ny klasse. Boksen laver klassekoden.

Kan jeg lave mine egne opgaver?

Ikke i dag. Opgaverne er de samme på alle bokse. Det, grupperne skriver – instruktioner, eksempler og spørgsmål – er deres eget.

Hvornår skal jeg printe afleveringerne?

Mens du er på skolens netværk. Når arket først er åbent på din bærbare, kan du printe det senere, også uden forbindelse til boksen.

Hvad hvis boksen ikke svarer?

Boksens statusside siger, hvad der er galt, og hvilket nummer du ringer til. Den svarer, selv når portalen ikke gør. Du kan også skrive til os på kontakt@whistlesafe.dk, så hjælper vi.

Vil du prøve det med din klasse?

Vi har ikke en fast pris endnu. Book et møde, så finder vi sammen ud af, hvad der passer til jeres skole.

Du kan også skrive til kontakt@whistlesafe.dk eller ringe på +45 31 70 77 73.

Formularen kræver JavaScript. Skriv i stedet til os på kontakt@whistlesafe.dk, eller åbn dit mailprogram.

Skal du indberette noget? Så skriv ikke her. Denne formular går til WhistleSafe, ikke til din arbejdsplads, skole eller forening. Sådan indberetter du

Vi svarer på den adresse, du skriver her.